ゲーミフィケーション開発の実績詳細

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  • パズルゲーム『ガボール・タッチ』画面紹介1
  • パズルゲーム『ガボール・タッチ』画面紹介2
  • パズルゲーム『ガボール・タッチ』画面紹介3

ゲーム開発 ゲーミフィケーション アセット band

パズルゲーム 『ガボール・タッチ』を ゲーミフィケーションで効率化

パズルゲーム『ガボール・タッチ』をゲーミフィケーションで効率化しました。

本プロジェクトでは、既存アプリの機能・体験を踏襲しつつ、ユーザーの継続利用と行動促進を目的にゲーミフィケーションを導入。
目標設定・進捗可視化・報酬設計などの要素を組み合わせることで、日常的な利用を自然に促す仕組みを構築しました。
これにより、従来は属人的・断続的になりがちだった利用フローを最適化し、ユーザーのエンゲージメント向上と運用効率の改善を実現しています。
体験価値と機能性を両立した設計により、サービス全体の継続率向上に貢献しました。

アイリンクス様からは以下のお声をいただいております。

1. 未経験領域に​おける​「意思決定の​サポート」

アプリ開発や​ゲーミフィケーションは、​初めての​挑戦でした。​
単に​仕様通りに​作るだけでなく、​局面ごとに​「何が​有効で、​何が​不要か」を​プロの​視点で​アドバイスいただけた​ことで、不慣れな​分野でも​迷いなく、​決断を​下すことができました。​

2. 事業目標と​数値を​「一緒に​追う​姿勢」

「納品して​終わり」ではなく、​LTV向上や継続率改善と​いった​私たちの​事業成長を​自分事と​して​捉えていただけました。​
費用対効果を​常に​意識し合い、​目標数値の​策定から​リリース後の​データ追跡まで​並走してくれました。​
経営的視点を​持つパートナーと​して、​非常に​高い​信頼感が​ありました。​

3. ユーザー目線に​立った​「素早い​UX改善」

アカウント登録の​改修や​ログイン導線の​最適化など、​地道ですが​重要な​改善を​徹底していただきました。​
データから​離脱原因を​即座に​特定し、​スピーディーに​解決策を​実装してくれた​こと、この​対応に​より、​ユーザーが​迷わず​使い続けられる​土台を​早期に​築けました。​

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